娱乐新地带论坛  

返回   娱乐新地带论坛 > 电脑技术 > 『游戏天地』

『游戏天地』 PC,PS,DC...各类型Gamer, 欢迎加入

发表新主题 回复
 
主题工具 显示模式
旧 2010-06-02, 07:43 PM   #1
No12090
筱添添00
初级会员
级别:0 | 在线时长:0小时 | 升级还需:5小时
 
注册日期: 2010-06-02
帖子: 1
现金:3金币
资产:3金币
筱添添00 正向着好的方向发展
零世界成为网游“曙光产品” 各类瓶颈或由此突破

中国网络游戏飞速发展的第一个十年,在取得突出成绩的同时,也出现了诸多困扰着产业前景的问题。私服、外挂是网游产业的硬伤,游戏产品模式单一、创意匮乏抄袭模仿严重,则是网游产业的软肋。作为一个“朝阳产业”这样的瓶颈能不能突破呢?

近日发布首部CG而再次倍受关注的次世代网游《零世界》(World Zero)(官网:http://wz.sdo.com)将为中国网游产业带来新曙光。
私服和外挂被称为网游产业的硬伤,即使网游企业大力进行打击,在没有健全的网络游戏产权保护措施下,依然很难彻底根除。《零世界》(World Zero)的到来为这一问题带来了新的应对之策,它通过自身特有的平台化运营模式,将使私服、外挂等问题从根源上得到彻底解决。
在传统的游戏运营模式中,玩家无法参与到游戏的设计与开发,在体验的过程中会有一些不满意的地方,或者因为自己所希望的内容在官服无法体验,所以借助私服和外挂来满足需求。对于厂商来说,传统网络游戏完全按照玩家需求进行开发是不可能的,因为每个玩家的想法不同,无法照顾到每个人的需求,因此就难以彻底解决私服的问题。
《零世界》(World Zero)以Game2.0模式令网游平台化,未来的玩家可以利用平台提供的各类模块功能,根据各自的意愿自行创造虚拟世界。玩家需要什么可以自己即刻动手去解决,原本依靠私服和外挂所要达到目的的动机也会随之消除。因此,《零世界》(World Zero)即将开启的Gmae 2.0网游平台无疑是根除网游产业硬伤的良药。
http://88.images22.51img1.com/6000/fy6298/8d0e523fb70037f3c1eb6748eda537cc.jpg
《零世界》(World Zero)突破创意瓶颈,未来更加多彩。根除了“硬伤”之后,我们还要考虑解决网游开发软肋问题的方法。《零世界》(World Zero)之所以被称为“曙光产品”,很大的原因来源它改变了网游产业发展模式,最核心的是改变了传统网游玩家的身份,使其由原来的虚拟世界体验着,转变为了开发者。就如同《零世界》(World Zero)首部CG所表达的一样,借助主人公创造虚拟世界的过程,来突出次世代网游所带给玩家的超自由体验。
游戏开发商就像“厨师”,经常光顾的“食客”就是玩家。再好吃的菜肴总会有吃腻的时候,网络游戏无法保持创新就会失去生命力。《零世界》(World Zero)将制作菜肴的烹饪方法传授给广大玩家,并提供最新鲜的原材料,使得玩家印象中难以想象的游戏开发过程变得简单易行。如此一来,玩家成为了游戏的创意来源,以《零世界》(World Zero)为平台展开的虚拟世界将会因此汇集无数创意,形形色色的“玩家制造”将会让整个产品活力无限,激情不断。
盛大游戏通过十年的摸索和实践,已经开始关注网络游戏的未来发展模式。解决产业问题的关键不是查漏补缺,而是找到问题的根本。《零世界》(World Zero)以全新的游戏方式为整个网游产业带来了新模式与新思路,将成为创造更多奇迹的“曙光产品”。

http://81.images22.51img1.com/6000/fy6298/1e1d48bef854aad92b107ee8b124f584.jpg
筱添添00 当前离线  
回复时引用此帖
发表新主题 回复

书签


发帖规则
不可以发表新主题
不可以发表回复
不可以上传附件
不可以编辑自己的帖子

启用 BB 代码
论坛启用 表情符号
论坛启用 [IMG] 代码
论坛禁用 HTML 代码

论坛跳转


所有时间均为北京时间。现在的时间是 07:36 PM


©2003-2024 1819.net All rights reserved.