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旧 2006-07-20, 10:03 AM   #1
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like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者
de_dust2地图穿点解析,如何穿墙!

de_dust2是中国流行最广,玩家最为熟悉的地图。可以说中国玩家对这张地图的理解已经到了熟极而流的地步。这张图上的穿射点,相信有很多读者也已经耳熟能详了。但是还有很多人在混战中被对方穿点击中后,由于不了解一些穿点的常识,往往怀疑对手作弊。如果读者在读完了本文之后,说上一句:“哇!这里原来也可以穿的”,那么这篇穿点教程也算是达到目的了。
  首先要说明的是,穿射是互相的。如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射。其次,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响;如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。如果要在穿射的*声中分辨出这些声音,好的耳机和声卡是必须的。
  ★
A区
http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/12/23/200512231008293812.jpg

  这是一个在混战中比较常用的穿点,由于大网中土匪一方习惯于在开局阶段,在匪家到A门之间的区域Camp,所以警察一方在开局阶段前压到A门,对如图一所示的白色方框区域进行穿射,常常会有惊喜。最多的一次笔者见到有玩家在这里穿射击毙过4名匪徒。
http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/12/23/200512231009201816.jpg

  图中警察所处的是经典dust2 A区防守位置,一般情况下站在这个位置的警察都会手持狙击*,兼顾对A区长道和小道的防守。由于狙击*的巨大威力,作为匪徒方在进攻中自然不愿意与之正面冲突。这个时候,A区小道的匪徒通过穿射图中白色方框区域,就可以大量耗费处于该位置的警察的HP,如果把握得当,再加上一点点运气,AK直接穿射Headshot也很常见。

提示:
由于距离较远,所以AK以单发点射为佳。另外如果残局中判断警察在木箱上下双人架*,那么穿射这个位置也有奇效。
http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/12/23/200512231015226319.jpg

  打过一些比赛的读者朋友都知道,图中警察这个位置有很高的战术意义。通常在匪徒占领了A区平台之后,这个位置是警察进行反攻衔接的重要地点。而如果匪徒想要直接去攻击这个位置的警察,那么就会完全的暴露在警察反攻群体的火力之下,所以最好的办法就是穿射。穿射图中白色框区域,会直接杀伤上述位置的警察,从而破坏警察的反攻路线,进而获得比赛的胜利。

提示:
也可以从A区小道上通过穿射进行攻击图中警察位置,但是由于A区小道的隐蔽性差,危险性高,所以并不推荐采用。
http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/12/23/200512231017586261.jpg

  在比赛中,一阵激烈的交火过后,身为警察的你发现匪徒已经通过A小道,占领了A区平台,这个时候镇守中门的你会做什么抉择呢?从中门包抄A区小道?从警察基地反攻?如果你掌握了图中的这个穿射点,也许你会有一个新的选择……
  这个穿点是由已经退役的著名选手sunman在eswc上首先使用的,当时他通过穿射这个位置,一举击毙了攻上平台的2名匪徒,扭转了己方处于人数劣势的不利局面。

提示:
一个好的耳机,和一块好的声卡对于CS来说是至关重要的,这样的装备能够保证你在图中这样的距离上,清晰的分辨出匪徒行进的位置,从而把握准确的穿射时机。



http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/12/23/200512231019188086.jpg

  图中匪徒的埋包位,也许是dust2的 A区中最危险的一个位置了。虽然这样埋包可以让匪徒后退到A区小道进行防守,而不用担心警察利用包点的绿色箱子偷拆C4,但是如果这个埋包的匪徒被处于警察基地的警察听到了的话……
  一阵M4的*声过后,这名可怜的匪徒就会连人都没有见着就上了天,他所背负的C4也很有可能掉落到图中的那个斜坡上。而对于剩下的匪徒来说,Impossible Mission开始了……
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