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2007-04-28, 04:38 AM | #1 |
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关于走位的个人见解
玩了WOW有一段时间,发现很多玩家在PVP或决斗时的近距离走位方式存不太好.正确灵活的走位可以起到躲过攻击,赢得主动权和迷惑对手的作用.所以说PVP走位是决定胜负的一大关键.那到底怎么样的走位才是正确的了?小弟在此发表一下陋见. 寻找攻击死角永远是正确走位的必然前提,而对任何职业而言人物的背后都是一块致命的死角区(虽然有些技能是能背后释放的,但绝大多数不行).当然对于找背这样的事很多玩家都会,特别是DZ玩家.问题就出在这了,人物进入到近距离战斗时玩家通常会下意识的让人物围着目标顺时针或逆时针的转,而且通常是一个方向不改变,希望这样能饶到别人的背后.理论上来说如果目标反应神慢或根本不动的话这样是能绕到目标的背后的.但问题在于你在努力找别人的背同时别人也在努力的将他/她那俊俏或者美丽的脸对着你.辛苦的你绕了180度的大外圈,而别人只需要稍微的转下身就能和你那深邃的眼神相望了.我们知道WOW里人物模型是不存在碰撞体积的,也就是说100个人也能同时被一颗地精暗雷炸飞~那么我们的找背的走位方式应该是"X"型而非"O"型,直接穿过目标然后转身,那么你会发现你现在可以亲吻那你向往已久的背脊~~ 以上所说的只是走位中的一些概念,而风骚熟练的走位是需要自己不断琢磨研究的.最后请各位尽量发表自己的想法拿出来大家交流研究~:bq11: |
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2007-05-02, 02:03 AM | #2 | |
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Pk下!哪个服的!
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2007-05-02, 03:49 AM | #3 |
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本人比较固定的服务器是4区霜狼~
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2007-12-18, 02:22 PM | #4 |
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早就知道啦.. 呢种甘无难度噶动作.我一般都吾用 我用个种系:步行.昏迷.跳跃.背刺+踢击.跟住点做.应该清楚了吧.紧系无限昏啦.最好有致盲.玩起来好简单 |
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