我就不喜欢魔兽世界,虽然这个游戏之前有很多人在玩。我觉得这个游戏现在一点都不好,而且很多的老玩家也说这个游戏在走下坡路了,已经没多少玩头了。
我是那种喜欢欧美奇幻风格游戏的人,尤其是龙与地下城的那种,魔兽世界我也玩过,但是就是找不到那种感觉。而且魔兽世界现在的改动和以前比实在是太大了,完全的沦为了刷副本弄装备的游戏,野外的PVP一去不复返了,就最开始公测的时候整天在希尔斯布莱德丘陵打架玩有意思。当然我也不是故意贬低魔兽世界啥的,至少对我来说,他曾经是个好游戏,但是他现在在我的心里不是NO.1了。《时空裂痕》这个游戏和魔兽世界有相似处,也有不相同的地方。准确的说的话,是吸收了魔兽世界里好的东西,然后加入了更多新的玩法和系统。这个游戏的制作团队也比较牛逼,是之前《无尽的任务》的制作总监带领Trion Worlds开发了5年的作品,而且在欧美那边很受欢迎,去年也得了很多大奖,美服欧服韩服都已经正式运营了,国服刚宣布12月12日内测,开始发放激活码,我是准备用尽一切方法要玩的。

这游戏的自由度也很高,虽然只有战士法师盗贼和祭司四个职业,但是灵魂树系统可以让玩家随意搭配技能,一个玩家完全可以把自己的角色培养成为一个专精方向的玩法,也能样样都会,成为万金油般灵活的存在。比如说祭司不再只是一个奶妈职业,他完全可以加出一个坦克型的灵魂树天赋,而且每个角色拥有5套灵魂树天赋可以切换,譬如战士就能同时享受高伤害、辅助、坦克、AOE强化、单体输出的不同加点玩法来应对不同的情况。游戏也分了俩阵营,而且野外的PVP因为裂痕的存在也会非常激烈。
说起来有意思的是,这个游戏里的NPC角色配音会让人倍感熟悉,因为国服版里的配音请到了给魔兽世界国服配音的声优。不过最让人高兴的是,这游戏还有微端技术,不用像魔兽那样每次都为几十个G的客户端下载头疼,用微端客户端也能享受到和完整客户端一样的游戏体验,仅此一点我觉得就超过了魔兽。说了这么多,其实还是那句话,我挺《时空裂痕》,我想魔兽世界也会因为这个给力对手的出现感到高兴。