图:CT手*局集中防守在中门CT家的位置

“另外一种方法,就是开局3名队员压制A门。如果A门没有情况则1名队员撤回A平台的下面防守。这种方法主要目的就是为了防止T速攻A门,在CT布防的位置还没有站好的时候,这种进攻方法非常的有威胁力。所以我们做CT的时候,采用积极的方法来放置A门的速攻。当T并没有速攻A门的时候,留下2个人布好位置继续防守在这里,而另外一名队员则撤回继续防守A平台。当再过一段时间后,防守在A点的2名队员都向A平台这边靠拢。这就像是一种张力,要有松有驰,如果一个地方绷的太紧,就会有断裂的空隙。所以这时候慢慢的放松这种张力,但并不是放弃了A点防守,而是大家又集中在一起防守。这个时候防守在A点的3个人的位置是,一个人防守在A平台的下面,这里可以直接看到对面小道的动静;而另外一个人则在平台下面的木箱的地方,当看守小道的队员看到有T进攻后,就直接向上面扔手雷和闪光弹;而另外一个托后防守A门的队员,马上回来支援这里,这是他扔的手雷和闪光弹,正好可以切断对方的进攻。这样就可以直接把T封锁在A的平台上,让他们欲进不能。”
图:CT手*局3人同时去A门防守的战术

图:手*局CT,A点防守队员回援图

当双方都有足够的钱来购买武器的话,双方就会陷入一个僵持的阶段,这时两方面都会打的非常小心。而T一般都会先采取试探的进攻方法,当觉得有把握拿下A点或B点的时候,就会马上发起进攻。我们称这种局势为相持局。
相持局:
——CT的防守
fisker:“当双方的火力旗鼓相当的时候,局势就处在一个僵持的状态。T会小心翼翼的进攻,而CT也会非常警惕的防守。CT的防守队形也从手*局的集中型防守方式,变成3A-2B的通常的防守方法。这种方法被非常多的队采用,在每个人的占位上并没有太多的讲究。最主要的是,通过观察确定对方要进攻的方向。采用相应的封锁方法,来阻挡对方的进攻。例如:如果T进攻A点小道,被中门防守的队员发现,那这个时候他就会通知A平台防守的队员,而防守A平台的队员,就会采用相应的对策。这种防守方法,主要是通过每个人的观察,确定对方进攻的意图。阻碍对方进攻的主要方法,是通过手雷、闪光弹切断对方的进攻队形,然后分批消灭。”
图:相持局CT防守位置

——T的进攻路线
ahl:“做T进攻路线一共有4条,不过一般情况下都是搭配着进攻。进攻B点的时候,B洞的队员会和中门的队友配合着进攻B点,而在中门的队友一般的职责是火力支援,不过在特定的情况下,也是进攻的先锋,我们会根据当时的情况,用Mic决定那一边先发动进攻。当拿下B点后,最主要的就是如何防守住这个爆破点了。防守在B洞内的人的任务就是,防止有CT从B洞这个方向过来攻击防守在B点内的人。而防守在B点内的队员也都分散开,防守着木门和上面的洞口。在这里防守位置不要重叠,防守队员的位置最好互成夹角,这样当CT攻入B点时,可以前后夹击。当CT发现T进入B点要放置C4的时候,肯定会马上集结过来。这时,进入B点的T,除了放置C4的队员以外,就要向B的墙外,扔闪光弹、手雷之类的东西,尽量的拖延CT回援和组织队形的时间。”
图:T攻入B点内的防守
“进攻A点,我们大多数都是采用一种拖的方法,就是一边采用慢攻,而另外一边则采用快攻。在A点的小道通常我们只有2名队员进攻那里,有的时候是4个人一起攻击A小道。但我们会先让进攻A大道的队员安全进入A门,到A门斜坡的下面,这样无论是我们3个人一起打A大道,还是一个人在这里策应。我们都不会担心,当我们从A点小道进攻的时候,会被A平台下小斜坡位置地方的CT攻击我们,会让我们的进攻目标更为明确。另外我觉得,在dust2这副地图里面,最早也是最容易和CT开火的地方,就是A小道这里了。所以,我们一般都会为进攻这里,打一个很细致的铺垫。直到我们觉得差不多,才从这里慢慢推进,因为这个地方实在是太危险了。铺垫的方法,无非是用手雷、闪光弹之类的辅助物品,逼退守在前点的CT,或当CT防守在前点时,提前就给他们一些伤害。”