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xzcboy 2005-05-10 09:15 PM

如何用WinRFA制作简单的MOD
 
首先你可能要问,为什么要用这个东东呢?

因为1942中所有的数据都是保存在后缀名为.rfa的压缩包里

如果没有这个东东你是打不开这些压缩包滴(当然还有别的软件可以打开,因为WinRFA是最方便的,所以我们选择它)

将下载的文件解压然后运行WinRFA.exe,点上面的Fire 然后点Open.rfa 找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa (如果你只是想要修改武器的参数的话 )找到后打开这个文件

你会看到一个列表
http://www.my1942.com/Article/Upload...3213518722.jpg
你想要修改Mp40的弹药数量, 就将滚动条下拉然后找到这里

http://www.my1942.com/Article/Upload...3213520407.jpg
下面这些就是Mp40的各种参数了,嘿嘿~!@眼花了吧
-----------------------------------------------------------------------------
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile
rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.magSize 32
ObjectTemplate.numOfMag 5
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
ObjectTemplate.roundOfFire 9
ObjectTemplate.GUIIndex 7
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -11
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
objectTemplate.aiTemplate MP40AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.6
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.02/-0.0/-0.08
ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1


ObjectTemplate.minDamage 0.5
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
ObjectTemplate.distToMinDamage 100


rem ObjectTemplate.autoReload 1
Rem *** Deviation Begin *****


ObjectTemplate.velocity 1000
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1


ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.4
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1


Rem *** Deviation End *****


ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc


ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod


ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0


ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0



ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo


rem ** Objects
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger


ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp


ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
ObjectTemplate.geometry Mp40Mag


ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40


ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
ObjectTemplate.geometry Mp40
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag


ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple


-----------------------------------------------------------------------------

先简单的介绍一下各种主要参数


ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40


这个是武器的名称

ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)

ObjectTemplate.magSize 32



这就是武器的弹药数量

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0


这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z


ObjectTemplate.numOfMag 5


这个是武器的备用弹~~

ObjectTemplate.reloadtime 4.3


这个是武器重新装填弹药的时间


ObjectTemplate.roundOfFire 9


这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快

ObjectTemplate.velocity 1000


这个是弹药的飞行速度,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)


以上这些参数都可以修改的~~

不过不要修改的太BT...

那样就失去游戏的乐趣了


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