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旧 2007-06-08, 02:52 PM   #1
No7968
kaoruamane
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kaoruamane 正向着好的方向发展
星际魔兽战术透彻研究

动辄拿战术说事,确实题目太大,也难以说清,我只想谈谈有关人们对战术认识的误区以及我的一些心得。由于没有进行分类规划,所以条理可能有些乱;另外我重星际轻魔兽的认识可能会有所体现,希望读者原谅。另外由于魔兽不同于以往的RTS游戏类型,所以下面的分析基本以“魔兽”和“以星际为首的其他RTS游戏”来做说明,战术也以魔兽专有和魔兽没有/缺少来区别。
  一、什么是战术?
  既然说战术,就不要说3D,不要说界面华丽,不要说英雄是不是比一般兵种“爽”的问题。
  我曾经ob一个魔兽ud玩家的game,他看到对手出空军,于是补充蜘蛛灭掉对手。事后问我:“看到了么?这就是魔兽的战术!”Faint,我举这个例子不是想说魔兽的战术少,而是想说很多玩家评论RTS游戏的战术时,存在很大的误区。
  我认为,战术应该是玩家智慧的体现,而不是暴雪、微软和西木头智慧的体现!!!是玩家智慧在游戏公司智慧的基础之上的体现。
  上面的例子,蜘蛛克制空军,是暴雪设定的而不是玩家的智慧体现,就算体现,也只能说明两个问题:1.你了解魔兽兵种特性;2.你不是傻瓜,仅此而已,还谈不上智慧!当然,兵种克制是玩家发挥智慧的基础之一。
  哪些属于战术呢?先大体给大家个印象,后面具体说。
  星际:多点作战、出其不意的空投、阵型的理解利用、地形的利用、兵力配比跟资源的合理调配、扩张方向的选择、侦察与反侦察……
  魔兽:魔法和宝物的使用,对对手部队的调动,混合部队的队型(not阵型)。应该说英雄的骚扰方式很多是玩家发明的,但是模式化的打法让这部分战术几乎沦落到纯操作的范畴内。
  二、战术分类
  我随便一分,不一定合理。
  1.出其不意类:这是一大类。中心意思就是比赛双方拼斗心理,寻找、发现甚至是制造对手心理上的盲区,从中得利。
  比如空投,一次出人意料的空投可能让对手手忙脚乱甚至直接GG。星际的空投五花八门自不必说,魔兽也可以空投工程部队发动奇袭,但很少。
  比如多点作战,多点作战势必让兵力分配出现漏洞,就看双方如何利用对手的漏洞弥补自己的漏洞了。魔兽很少。
  比如“围魏救赵”,这是个节奏问题,我比你快一拍,调动你的部队,让你的部队把大量时间消耗在路上。
  比如“围城打援”,星际庞大的人口上限和地形影响因素决定了这种战法的可能性,一部分部队佯攻,主力部队在适合自己的地形上伏击对手。魔兽缺乏这种机制,如果硬要拿工程部队为例的话,倒是归入“挡拆”比较合适。
  比如“挡拆”,和“围城打援”相反,“挡拆”的战果不在于打援军,而是在主力部队挡住对方主力的情况下,少量部队蹂躏对方基地。星际有众多分基地可供虐待选择较大,魔兽则常常需要直接去碰对手主基地,所以工程部队是最好的选择。
  比如“远交近攻”,这么说不太合适,但是魔兽可以利用对手打野怪的时机和野怪联合起来攻击对手。魔兽专有。
  比如“驱虎吞狼”,魔兽专有。你引一群红龙去拆对手基地就可以了哈哈。
  比如Tower Rush:建筑Rush,原则上应该是冒险的打法。关系到平衡的问题,魔兽的“某些种TR(比如它族对ne的TR)”跟星际的5D都是堪称“赖皮”的事物,不是不能防住,但是已经严重危害到其竞技性了,应当取缔。
  2.阵型和队形类:我把接触战之后生效的东西化入队形,解除战之前的化为阵型。也就是说,你把肉盾放在前面设计部队放在后面,这属于队形而不是阵型;你让footman去追弓箭,火*追打女猎也属于队形。
  比如包夹。少量的远射兵种对少量肉搏兵种通常是有劣势的,但是大量远射兵种射程优势就显露无疑。肉搏兵种只能依靠包夹来抵消远射兵种的射程优势,指从一个方向冲等于找死。魔兽部队规模很小,而且多为混合部队,大量远射vs大量肉搏的机会不多,不过UD笑了。另外魔兽4族主战兵种射程基本没什么区别,也就不存在这方面的考虑,有人批评我为什么看重魔兽的攻城部队射程相同缺陷,其实就在于此,减少战术的设置我肯定看重。
  比如“引蛇出洞”。射程很远的兵种利用狭道的优势常常是无可匹敌的,强攻不行就只能引它出来再包夹灭之。因为包夹的原因,魔兽也缺乏这方面的战法。
  比如队形搭配。魔兽每个种族都有“英雄+肉搏+远射+支援性魔法+特种魔法[+空军]”的组合部队,所以接触战斗时的队形变化莫测,是魔兽的战术灵魂所在。而星际重在阵型,接触战的队形变换简单,只管提高“微操作”即可,战术很少了。
  3.侦察与反侦察:这是星际的长项,魔兽的侦察也有自己的特色。
  比如部队结构的侦察:了解对手部队组成的作用我不废话了。
  比如发展方向的侦察:星际中的扩张几乎是爆发式的,对分矿没有好的侦察很容易落后。我很喜欢魔兽1.5精灵族的扩张式开局,可惜被砍了,又少一种战术。
  比如反侦察:在星际著名的路口上派驻单个部队会对对手的侦察造成很大的困难和迷惑,这对于人口紧张的魔兽来说几乎不可能;在基地中的防空设施都有反侦察作用。
  比如**:当然你二陪四陪我也没意见,魔兽英雄机制创造的特有的战术方式。
  4.平衡与发展过程:平衡和战术关系是密不可分的。平衡做不好,就会造成战术非战术的现象。而游戏的科技发展过程中的平衡更是战术依存的好土壤。
  比如平衡的相对性,任何时刻的绝对平衡对于战术来说是一种阻碍,只有在各个发展阶段游戏双方互有劣势,才能有“你来我往”的精彩拉锯战,才能给战术的发挥提供更多的机会。这也是同族之战常常不受欢迎的原因,同样的平衡对于双方来说只有拼操作一条路可走。星际的神族和虫族都面临这样的无奈,魔兽英雄的不同选择一定程度上弥补了这种缺陷。
  比如平衡的绝对性,在不同发展时期互有优劣同时也说明,在某一时刻一方是占有优势的,战术于是产生了。但是,这种优势是一分为二的,你利用这种优势的同时,也必须冒同样的危险,因为“防守优势”和“行军时间”随时会让你的优势荡然无存,在整个过程中对双方还是平衡的。我前面所说反对魔兽TR就是如此,你去TR精灵族所冒的风险远远小于你TR所得到的利益,单对一方有利的打法对战术对平衡都是一种彻底的破坏。
  比如平衡的局限性,平衡要局限在人的可控范围内,或者说水平相近的玩家双方的可控范围内。还是魔兽TR和星际5D为例,面对相近水平的对手如此打法,一旦命中就超出了控制,不会给你留任何机会。
  三、其他战术相关问题
  1.控制流与扩张流的分化。
  除了自始至终的控制和扩张之外,还应该有Rush流,不过星际的机制鼓励游戏推向更加精彩多变的中期,所以Rush只是一种被限制的手段,无法形成战术流派。
  以星际为例,控制流自始至终的对对手保持压力,在攻守平衡中完成游戏;扩张流则全力扩张,依赖后发制人。实际上TPZ三族在压迫、扩张上具有不同的优势,尤其是Zerg简直是完美的扩张主义。但是在这之前,星际农民数量的可控制性是两种流派分化的基础。
  而魔兽显然很缺乏这种战术分化,5农民采金的资源限制让战术迅速的单一化。ROC1.05的精灵3基地开局让人欣喜,但是它不符合魔兽的精神最终被砍;TFT中木头第一次发挥限制作用阻碍了精灵的基地升级,虽然对精灵很不公平但总算是一种战术分化。
  2.资源产生的战术。
  对资源的合理利用也是一种战术选择。星际的主要资源是水晶是有限的,采集速度是可变的,水晶适应gas的方式有很多:比如你控制水晶的采集速度,比如你选择少gas的兵种。
  比如魔兽,黄金作为主要资源采集速度是固定的,那么木头只要满足一定比例,根本不存在兵种选择的战术分化。魔兽扩张分矿提升金矿采集速度又很不方便,其实等于消除了资源配比对战术的影响。当然资源对流程的影响还是有的。
  3.游戏的死角。
  游戏的死角的范围其实很大,广义的说,大的失误应该能造成大的麻烦,小的失误应该只造成小的麻烦,如果小的失误存在造成大的麻烦的倾向,那么这就是游戏死角了。这对战术是有一定破坏的。
  比如星际的P一个不留神让T族铁壁铸成,如果坦克不拔起来P很难攻打;同样如果PT攒够了足够的资源和空空飞机,那么就算是龟缩一岛Z也无可奈何,Z到底犯了什么大错误呀?
  再比如魔兽的运输机被打落,如果所有的英雄落在岛上那就搞笑了;至于TR那种天大的死角,精灵几乎是落后必死没有反击的余地,只要你精灵一被压制,人家当着你面Tower你就没办法,拼攻城车都落下风。
  4.地图的影响
  星际地图的单一化令人发指,LT牢牢控制着天下,没有哪个地图在战术和平衡性上能与之一拼。但从上面的分析可以看出,地图对魔兽战术的影响相对较小,所以魔兽的可用地图就多了很多。
  每张地图都有每张地图的战术,星际纵然千变万化,但是仅靠一张LT和魔兽的十多张地图相比,还是显得单调了很多。
  三、总结
  战术之繁杂我无法一一尽述,原因还是开头所说的:战术不是暴雪智慧的体现,而是玩家智慧的体现,玩家的智慧无穷无尽,我怎么可能说的穷尽呢?但……
  暴雪(微软)游戏开发组就那么几个人,他们的思路(智慧)其实不难理解,而且你仔细分析,还可以看出暴雪对魔兽的设想其实是很有理论基础的,其中重要的一点就是,放弃在原有领域与“近乎完美”的星际做比拼,简化了传统的战术,转而在英雄、物品、野怪、魔法和操作中产生新的竞技性!!!
  所以我的结论是,星际(其他RTS或有欠缺,但帝国的科技树无疑在星际和魔兽之上)和魔兽在战术上是不相上下的,分别在各自的领域内占据绝对的优势。换句话说,有些人总想证明魔兽在星际的领域内也是超越星际的是一件愚蠢可笑的事情,魔兽超越星际永远是个别盲目的魔兽爱好者的一厢情愿。从另一个角度说,暴雪这样只做精品的公司,是不可能星际的基础上加点东西做个“星际加强版”(魔兽3)来“超越”星际,而是会舍弃星际的既有优势转而在“新的领域”开发魔兽,这也说明了魔兽“超越”星际的荒谬性。(说魔兽跨越星际似乎合理一些^oo^)
  当然我写这篇战术分析不是想来骂架的,而是想让魔兽玩家看到魔兽战术发展的合理方向,不是单纯的英雄弱加强英雄,空军弱加强空军这种“头疼医头,脚疼医脚”的简单平衡,很多玩家对魔兽升级的预测往往是在四族的各个方面拼命找平衡,而不是在丰富战术消除死角的基础上加大种族差异,希望我的文章对他们能够有所帮助。
  同时也等于对个别星际爱好者宣告,放弃什么“在星际中加入英雄”、“加入升级系统”之类没有战术理论支持的呼喊,如果没有找到成熟的理论体系,一向3A的暴雪是不可能轻易放出这种“夹生饭”产品的,不会在星际之后克隆一个“星际升级版”的魔兽,更不会有“星际/魔兽升级版”的新游戏。
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