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旧 2005-12-28, 03:51 PM   #1
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like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者
从简单的内战rush思考是否值得开矿?

转自:龙之子很早就弄好的图片,但一直因为其他的事情没有把这个战报做出来。这盘rep大家一定很熟悉,我想inso的fans也没必要在这个话题上再做什么文章了。接手写这个战报的本意,我完全是在于和大家一起来探讨下内战的开矿问题。

回到比赛中。lzlqcl和inso来到了ei上。新版本的ei没有了泉水,让地图变的乏味的单调,不过这样也好,咱们人族的商店又能起到作用了。。。
lzlqcl并没有直接mf分矿,在那主矿上面的小怪开了刀。侦察的农民在inso的主分矿之间被步兵鞭打,然后到inso分矿的西边惨遭斩首。两军交战,不斩来使,inso的做法引起了lzlqcl的不满,于是带领大军来到inso的基地压制。http://forum2.games.sina.com.cn/upload/28/1074/20051216/646/129276/129276.jpglzlqcl的农民是刻意往分矿处走,而inso的步兵顺势看见的。农民引步兵到分矿旁,步兵没有离开,反而继续追,进一步说明inso有速矿的念头。而即使inso不速矿,早期少一个fm,mf的效率下降很多,而且遇见lzlqcl的早期压制,少一个fm的inso也会占下风。所以lzlqcl这个农民牺牲带回的情报非常重要。

lzlqcl来到inso主基地压制。由于早期木材的缺乏,inso并没有建造分基地,而是造了一个圣塔在那里。lzlqcl和inso兵力完全一样,但是inso有2个fm重伤。此时操作上lzlqcl更有大胆一些,2个重伤fm不光没有牺牲,反而成为一个很好的诱饵,在民兵的辅助下,lzlqcl的2个步兵被打残废,但是inso依旧没损失,lzlqcl反而自己先死了步兵。http://forum2.games.sina.com.cn/upload/28/1074/20051216/646/129276/129277.jpg没血的步兵一定要躲在家吗?那要看对方的攻击输出是多少,象这样的情况下,am加3fm加水一次攻击输出就60多,而100靠上的fm完全可以引诱下后再撤退。此时如果集中攻击这个步兵的话,所有步兵就会不自觉的往前走,待到自己发觉再撤退的时候兵已经被多砍了好多刀。这个要对hp把握和行动节奏有非常高的判断力。。。

操作真的能说明一切吗?当然不能。lzlqcl派出特工步兵若干潜入inso基地,把inso老早就该死的fm正法。同时引起一阵农民的暴动。。。。。。而自己的大法却跑向了inso的分矿,对那个酝酿中的防御开刀。inso此时精力集中在大法上,没有怎么看家,农民纷纷擅离职守。http://forum2.games.sina.com.cn/upload/28/1074/20051216/646/129276/129278.jpg这个就是分兵骚扰的意识。在主力部队相互牵制的时候,分一小部分的兵去对方家影响农民工作,能对对方的木材和经济都造成一定打击。还能杀掉几个没hp的兵。inso前期努力换的的步兵优势却在lzlqcl这个意识下丧失。

但是毕竟少了2个fm,inso把lzlqcl的am点红,然后买了鞋子企图追死大法。但是走到lzlqcl的主分高地上,来了一群民兵。inso没留神,大法就倒了。。。http://forum2.games.sina.com.cn/upload/28/1074/20051216/646/129276/129279.jpginso打ud的时候经常买鞋子。inso前期的am和步兵只攻击dk,然后用am不停追打dk。中期mk一出现,鞋子就给mk,然后早期没血的dk就挂了=。=inso的鞋子意识特别的好。只是他的步兵和英雄有点脱节,没成功追上lzlqcl的大法。但是这个意识值得大家学习的。这个鞋子无论中期给naga还是给mk,都非常有用。

为什么在这会有民兵?
lzlqcl这些民兵真的是为了打inso的am吗?我不知道,所以不敢判断。但可以肯定的是,他的民兵肯定是顺势在那里开矿。可能路过正好把inso的am打死了- -!!

最后lzlqcl召唤了fl,来到inso的分矿。inso见兵力等级、科技都不占优势,打出了gg。

回头再来看双方,lzlqcl也已经开了分矿,科技领先,经济马上要赶上。而inso落后的是科技,经济也没领先多少。这不得不让我们来反思时候应该速矿。

是否要速矿?这个问题在lt上也存在。速矿的缺点在于容易被对方有骚扰的目标,早期有2个地方可以被骚扰。而不开矿的一方能迅速攀升科技,早早的拥有2英雄和法师部队。特别是fl、naga这样的中立英雄,压制能力更强。开矿方经常会在早期民兵频繁暴动下缺乏木材,而对方科技领先下造成被压制。最后由于兵一个接一个被杀而失去比赛的胜利。反观,如果是不开矿方。在2英雄出来的时候,存在木材大量的积累以及科技的优势,对方完全无法和自己抗衡。这个时期开矿是最保险。而且能足够放下2个圣地并且兼顾开矿,同时压制对方。3全其美。所以有时候尽管自己有经济优势,但是在兵力配置都相同的human内战来说,科技相对更重要些。这个原因更来源与human每个科技层次的战斗力差距太大。有了钱,没科技。fm无法在牧师的辅助下是挠痒,女巫能让fm变蜗牛。在lt上,由于变态道具电盾的存在,以及骚扰的最佳工具侦察守卫,让lt上的对战也变的变数重重。为什么sky在多次国际大赛上的内战都不先开矿?为的就是减少自己的弱点,来攻击对方的弱点。如果自己开矿,会被对方两线骚扰农民,骚扰了要救,救了要少兵,少兵了要动民兵,动了就少木头,少了就晚科技,晚了就被压制,压制了就很可能gg。而不开矿就是,我多一些兵,多出来的可以分兵2路骚扰,骚扰了自己的科技领先,领先了可以压制的同时开矿,开了矿有了钱想怎么赢就怎么赢。
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