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旧 2006-03-29, 11:11 AM   #1
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like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者
新副本感想:哈霍兰是设计得最烂的一个boss

相对于双子皇帝的要求全团的协作性,战争守卫沙尔图拉要求每个人的个人意思和操作以及经验

  范克瑞斯的追求极限dps的爽快。

  我觉得blz设计huhuran 这个boss实在是让我有些不可理解。

  作为虫子的最后老大,他的实力强劲是应该的,作为真正的TAQ 入门boss, 他很困难也是可以理解的。

  但是,他真的是这样吗?

  一句话总结他,战术是次要的,药水和NR装备是主要的。

  这样的boss设计,我们是不是可以说blz 走入了一个误区呢?

  如果以后在设计一个boss, 需要全团 xxx resist >315 , 要不然就 XXX

  那么我们去挑战这个boss就是提前去准备xxx resist 的装备还有消耗大量的gold 买药水??

  这样的boss 有何乐趣可言?

  双子皇帝,这才是正道

  对于双子皇帝,我们通过自己不停的CR, 去总结我们遇到的问题,讨论如何更加合理化的配置人员和

  战术,如何让每个人都达到极限,经过累计15个小时的尝试,我们已经可以打到boss狂暴而不出现任

  何问题,下一步我们应该总结和提高dps了,征服这样的boss我们看到了自己的努力,看到了自己的希

  望,这才是真正的设计的好的boss.

  一个boss的设计如果仅仅从提升xxx resist 的角度来做一个分水岭,那么我认为这个boss设计的非常的烂
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