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旧 2006-03-16, 01:04 PM   #1
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极品飞车完全漂移教程基础篇

前言:本文针对真心想研究漂移的朋友,不管是新人还是高手,认真看完以后我想应该都有一定帮助,为了大家尽快掌握漂移技术,推动全民漂移运动,增强人民体质。。。。以及抛出此块砖头希望换回更多的玉。另外本文不考虑读者是否具备基本的关于汽车的知识和专业名词,只单讲漂移相关内容,但是会非常详细的阐述漂移整个知识体系。本人接触漂移的时间其实不长,从看头D开始到现在一年不到,被拓海的神技深深吸引,认识到漂移的无穷魅力。然后手痒痒了想找地方实验一下,相信大家也有相似的经历。刚好那时NFSU2出来,于是开始狂练漂移,被抓地跑法的朋友鄙视。并看了土屋的教学,6种方法都能在NFSU2里做到了,不过理论并不是很清楚,对这6种方法也没了解好,不过还是尽力做出了MV-Beyond The Game,自认为基本挖掘出了NFSU2的漂移潜力,不过还是被GT等玩家鄙视,说NFS不能漂。现在回想一下,GT要漂出来,漂长漂久都是比较简单的,游戏设置容易漂移,4轮大漂一直横着走,虽然很爽,不过现实不可能的。不过自认为这MV做出了一定的水平,也得到一些FANS^-^。当然,NFSU2确实不是一款适合漂移的游戏,于是我找到了LFS。练了一段时间,发现LFS又太难漂了,极容易转向过度造成漂移失败,在AS3那个超长弯用XRT、XRG苦练了300多次以后认为LFS不是一款适合漂移的游戏,要不是只有200多M,我差点删了LFS,我是认真的。

就在这时候,买的MOMO方向盘到手了,而且想起调校还没研究清楚,于是重新研究了一下,但是用FR的车还是没有任何希望,这游戏就是设置的太BT了。最终我又开起了刚玩游戏第一次选中的车子:FXR。在认真研究过它的调校以后发现,根据LSD和前后翼的配合设置,这车可以做到任何动作,是LFS里的全能漂移车。首先因为它是四驱车,不会像FR一样转向过度,默认设置可是LFS里最稳的一辆车,甚至有拉手闸都漂不起来的时候。稳和漂是一对反义词,大家被这个盲点挡住了,认为这车不能漂,其实不然,凭借灵活的设置、稳定的控制、强大的马力,使这车能够胜任任何弯道。然后又通过200多次练习终于在AS3的超长弯里成功了10来次。然后通过研究头D和土屋的教程,终于完全理解了漂移的理论,并以LFS MV-Let's DRIFT!

为实践证据,因此斗胆在此写下漂移教程。当你完全掌握LFS的漂移的时候,就没你漂不了的游戏了。这游戏的漂移贼难,不是OVER就是不漂,很难维持在漂移状态,因此只要你练好了它,玩别的游戏就轻松多了,完全不会有问题!不过要练习LFS的漂移建议配备方向盘,鼠标虽然也能漂两漂,甚至有人用键盘漂的(LFS的键盘和别的游戏是不一样的)不过不具备多大意义,掌握不了真的漂移技术,从物理上来说就不可能漂多好,更谈不上重荷移动的控制了,LFS可是很难控制的。

 

 

漂移理论:要漂移,首先要有点理论知识。玩游戏,比开真车方便多了,起码操作上是简单多了,不踩离合、跟趾什么的,换档也简单,也不用担心汽油钱,而且想开就开,关键是撞车不会死人,真车想漂还得看有没这个胆呢。因此大大方便我们练习漂移:)不过强烈建议在撞车以后不要接着开,重新来过。一是不要养成坏习惯,哪天开真车也乱撞,二是保证不撞车完美的进行漂移,有助于快速提高,不要依赖撞车。

大家看了土屋的教程,他讲了6种漂移方法,并说明了结合全部方法的高速漂移,就像我不是一开始就全部看明白,一样,相信很多朋友也是好像懂好像不懂的不是很清楚。其实简单来讲漂移要做的就是3个步骤:打滑、继续滑、抓地。漂移无非就是把一辆打滑失控的车子按照正确的路线开过弯,因此能给人造成强烈的刺激,觉得爽。土屋说了6种方法,但说自己的风格是脚刹结合惯性,是的,真正漂移不需要什么6种方法,一般的车只需要脚刹和惯性就能漂任何弯,这是最好的方法。不够滑的只要拉手闸就行。因此在我眼中只有手闸、脚刹、惯性3种漂移方法。

现在说明被过滤掉的另外3种方法:1、档位锁定。其实是一个比较垃圾的方法,不一定成功,也没什么实用价值,还伤车子。方法是3档高转速时突然降到2档,齿轮将后轮卡死,相当于手闸的效果。2、POWER OVER。直接狂踩油门让后轮打滑的方法,但是没有大马力的车无法做到,而且一般情况不会直接使用这种方法,而所有的漂移过程中又都是一直保持POWER OVER的状态,下面会讲。3、没有中文翻译,就是什么也不做,直接转弯就让车子漂起来的方法,这种方法我们可以考虑为反打方向时间为0的假动作漂移。车子够滑就可以做到。

 

 

调校:首先你得调校你的车子,让它适合漂移你所需要的弯。没有特殊情况的普通弯可以保持一个固定设置,要练习特殊弯的时候按需要更改设置。下面只按FXO-GTR的情况来说明,别的车不保证说明弯都能漂。

1、悬挂,老实说这玩意还真是麻烦,5个项目如何调整才能平衡,各有什么作用我也不清楚,直接就用原厂了。不过要调整的时候要保证车那个画面刷新的时候车降下来,车会不会一上一下的弹,只要车是稳定的就可以了,到时候根据需要调整车高和弹簧,然后配合其他的达到平衡稳定。

 

2、刹车。刹车力度我觉得基本无所谓,力度和你踩刹车的时间、深度是可以调整的,自己看习惯。不使用FXR玩脚刹漂的话前轮占70%以上,用的话60%左右就行了。不要小于50%。

 

3、LSD。相当重要,直接决定了是否能漂移这件事情。FXR能全能漂移正式因为LSD齐全,因为它是四驱车,LFS才给它装上了全部LSD,郁闷FR的前轮和中轴为什么就不能装LSD呢??直接造成FR变得很鸡肋。首先后轮的LSD基本无所谓,我设了CLUTH PACK LSD 60%,前轮设小的话不容易引起四轮漂移,但容易OVER,因此尽量大一点,我设了80%。最重要的是中轴LSD,直接影响是否容易OVER,FR因为没有这个,等于后轮100%前轮0%,极易OVER,真车是不应该这样的。设10N,40%,我研究调整了半天,结果和默认设置一样-_-!当然这是一般情况。这两各值越大,越不容易引起漂移,也越不容易OVER,这车和FR相比就稳定在这了,调小了就立即打滑OVER。


4、前后翼。直接影响前后轮的抓地力,和LSD配合设置,能组合出几种平衡结果,根据需要调校大抓力或小抓力,也就是车稳定的漂较短距离,或较难控制的漂长距离。

 
入弯前:首先你应该 踩一脚刹车。保证入弯速度不要过高,特别是新手,这样会让你UNDER撞在墙上,是真车你就这么挂了。当然速度太低的话漂不起来,或者OVER,所以,在你练习漂移以前,你应该找到一个合适的入弯速度,大概比抓地入弯快上30~50KM。我说的是一般情况。当然,在你熟练了以后,要调整为最佳入弯速度,这是后话。还有入弯位置,一般情况我们会选择外内外的走线,但是漂移不能选择绝对的外侧走,因为在车漂移的时候会横着走,后轮会进入草地打滑OVER。因此我们需要留下一定的位置。(附图1)http://forum1.games.sina.com.cn/upload/27/455/20060220/309/61812/61812.jpg
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