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旧 2005-01-02, 11:32 PM   #3
No478
iamr
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iamr 正向着好的方向发展
回复: 【注意】1月8日星期六晚有CS比赛,有空者跟贴报名

1.游戏版本:Counter Strike 1.6
  2.比赛方法:5对5 (Team Play, 5 players per team)
  3.回合:MR 15
30 Rounds (Max rounds format)每队15回合恐怖分子、15回合反恐精英
  4.每回合时间:1分45秒
  5.地图:

  De_Cbble
  De_Dust2
  De_Inferno
  De_Nuke
  De_Train

抽签时由比赛平台自动分配每场比赛的地图.并且随机分配上半场哪一方做T。
  6.胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。如果双方在30回合中战成平局将统计frag,frag高者胜。如果frag一样则由双方选手进行线上抽签决定胜负,不再进行加赛。
  7.比赛中只有队长可以使用公共通信模式(即y),其他队员只能使用本队通信模式(即u)队长死亡后此规则仍然有效。违反者将予以警告直至判负。
  8.比赛中允许队员进行口头交流或使用麦克风交流
  9.如果因为非故意或不可预料因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,等断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。
  10.每回合被认可的手榴弹数量
   ◎闪光弹Flashbangs:2
   ◎手雷HE Grenades HE:1
   ◎烟雾弹Smoke Grenades:1
  11.比赛中不允许使用战术盾牌,若一旦有选手被发现使用,立即判该队输掉比赛。
  12.比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及*械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
  13.比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。
  14.禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4,使用了FLASH BUG),否则取消所在队伍比赛资格。
  15.禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员有权利检查脚本的使用情况,如果出现将被判负。
  16.比赛中允许搭人梯,允许在人梯状态下交火,允许搭人梯上墙及屋顶,但严格禁止搭人梯安置c4,如违反本局将被判负。
  17.所有客户端参数均由WWCL检测,选手应该在比赛前提前进入比赛服务器进行测试。
   18.比赛服务器设置:
   mp_autocrosshair 0
   mp_autoteambalance 0
   mp_c4timer 35
   mp_forcecamera 2
   mp_fraglimit 0
   mp_friendlyfire 1
   mp_hostagepenalty 0
   mp_limitteams 10
   mp_logmessages 1
   mp_maxround 0
   mp_roundtime 1.75
   mp_timelimit 0
   mp_winlimit 0
   sv_airaccelerate 10
   sv_allowdownload 0
   sv_chears 0
   sv_gravity 800
   sv_maxrate 20000
   sv_maxspeed 320
   sv_minrate 2500
   sv_voiceenable 1
   decalfrequency 60
   pausable 1
   mp_autokick 0
   mp_buytime 0.25
   mp_fadetoblack 1
   mp_forcechasecam 2
   mp_freezetime 10
   mp_startmoney 800
   mp_flashlight 1
   mp_kickpercent 0
   mp_logfile 1
   mp_logdetail 3
   mp_playerid 1
   mp_startmoney 800
   mp_tkpunish 0
   sv_aim 0
   sv_airmove 1
   sv_allowupload 0
   sv_clienttrace 1
   sv_lan 0
   sv_spectatormaxspeed 500
   sv_maxupdaterate 101
   sv_minupdaterate 20
   sys_ticrate 10000
   log on
   19.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果,截图,并有双方队长认可比赛结果方可离开比赛服务器。
   20.如对比赛存有异议,可向当值裁判提出申诉,如果仍然无法解决,可事后向组委会提出申诉。
   21.其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
22.比赛将在211.78.148.46同一网段进行,选手报名前应该测试ping值,如果报名即代表选手认可服务器质量,比赛过程中不得以ping值差异提出异意。
23.如果任何战队在比赛开始后15分钟之内参赛队员未齐,则取消此战队比赛资格。
24.在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式,
如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于队长。
任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格 。
其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式。
25比赛中不允许有侮辱对手队员的语言,一经发现,
立即取消肇事队员所在的战队的比赛资格。
26比赛中队员不准无目的的按M键自杀
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