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旧 2006-03-16, 01:09 PM   #10
No1601
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like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者
以上的各个要点,总结起来会有一个最佳的方案,需要各个点都做到平衡,总体上尽量接近理想漂移就是我们需要的高速漂移。但是根据角度、方向、速度各方面的调整,平衡点将不只一个,所以我们要找到最好的那个。
 

 

超车:漂移也不是光一个人玩的,和别人比的时候自然有超车的问题。要在过弯的一瞬比别人快上一个车位不是一件容易的事情,而且完美的走线应该是被前面的车挡住的。如果对方和你实力相当我们可以考虑你永远超不过去-_-!要超车自然得改变原有的走线和速度和角度。总体思想有2个,一个是从外超,一个是从内超。因此可以大致考虑改变为外外外或内内外或者外内内的走线。好在漂移的走线确实要多一点,根据情况牺牲一点速度,只要能够跑在别人前面,即使慢上一点,也是赢家^^

说着简单,不是这么容易就能够超过别人的,首先你要把对方走的路线考虑好,自己只能从对方的外面或里面走,也就是一条路被分成3部分,你只能选择外面或里面的部分走,路自然等于是窄了很多,加上漂移时车身是横着的,更加造成苛刻的条件。而且对方是一个动态,不是他走过的地方全部被封死,根据时间差,你可以和对方走过同一个点。也就是要么同一时间走不一样的路,要么不同的时间走相同的路。这个是相当难以考虑的情况,如果对方是抓地还好,走线是固定的,如果同样是漂移就更麻烦了,对方车也是横着的,档的路更多,也不好做到事先预测对方走线,也没有固定的方法超车,只有看经验和临机应变了。可以研究一下拓海超凉介那个地方,是个很经典的利用走线超车的例子。

前面说了抓地和漂移的减速加速情况是不一样的,因此可以利用这一点来超抓地的车,在抓地车减速的时候可以漂移到他的前面,这时虽然你的速度比他慢,但是他却无法再超过你。对方是漂移也同样可以利用类似的情况,根据漂移起点和角度等的不同,找到时间差超过对手就是目的。(附图11)http://forum1.games.sina.com.cn/upload/27/455/20060220/309/61812/61822.jpg
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