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旧 2006-03-16, 01:07 PM   #6
No1601
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坛主
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like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者
2、急弯。比如SOUTH CITY里很多路比较窄,弯也很急,而且两边是墙,不像赛车场超出赛道一点没关系,在这里一点也不能碰到墙漂移过去是比在宽敞的赛车场漂移难很多的。首先入弯速度一般都在2档里,入弯角度当然也得很小,在窄的地方车横过去就拉不回来了。走线自然也只有一条,不过比宽敞的地方好找线,一般跑几次就可以知道线怎么走。然后下一步考虑的问题是漂移起点和入弯角度,以及漂移途中漂移角度的改变,让车在漂移结束的时候正面对着出弯的直道。漂移起点过早的话会撞在内墙,过晚会撞在外墙,要配合入弯速度的控制找好漂移起点,很多90度的直角道不像圆弯一样哪里开始弯哪里开始漂,要把直角想象成一个圆角来考虑。(附图7)http://forum1.games.sina.com.cn/upload/27/455/20060220/309/61812/61818.jpg
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