人类偷矿全攻略(组图)
一直以来,偷矿几乎成了NE的专利...其它三族一直在抱怨NE的种族
的种种不平衡之处.终于,抱怨了几个世代后,NE开矿的能力终于得到了BLZ的削弱.然而,即使NE的BT 削弱了那么十秒的建造时间,其他三族的经济能力仍然依旧.得不到加强就是得不到.UD依然贫 穷..ORC虽好的多,然而种族智能普遍较低.仍然被其他种族的高科技玩的团团转.Hum的开分 矿时农民依然成为对方的经验.树塔防骚扰,两三个,被人家当经验,树多了被人骂WS,而且有时根 本不能为自己带来经济收入还变成己方的累赘.有时对方MF都是到自己分矿去MF的.本篇其实是本 人在研究AKM时期,针对AKM中后期缺乏开矿能力和人类分矿不树MASS TOWER经不起折 腾的特性而结合游戏中一些容易被人无视的元素所挖掘出来的.如果你不是HUM玩家,请看到此为 止.因为你可能会大骂人类,没有最WS,只有更WS.人类是个WS族.就向昨天和在JJC上遇到 一UD玩家,我问他知不知道什么是Hum,他立刻回答到WS.人类这个如此被人所误解的种族.其实 有着很多的游戏元素未被开发出来.往往许多WAR3玩家提到最没有创造性的种族都会提起Hum.然 而这其实是很多玩家在既定的思维里把自己的思维模式所固定.MOON为什么被称为第五种族?NE 玩家为什么会成为游戏中最具创造力的玩家,这点很值得大家的思考.(我一直都是NE玩家,只不过 最近迷上AKM流而已) 本次研究因为需要研究的量很啊,就选了HF上也是中国玩家玩的最多的LT来做示范吧.至 于其他的地图,我想只要是IQ不是低于80的人都懂得举一反三吧.再不懂,那我说一下,象TR, TM,GW那几张图基本上各大主矿都可以摹仿.至于地图中的分矿区似乎就没有LT这般具有通用 性.不过开出一片分矿就够结束游戏了吧.又不是玩宇宙防御流. 首先.BLZ在游戏中的设定是这样的,树后面的视野是地面单位看不见的,而一般四族多用的 侦察单位多是地面单位,而且现在很多高手探敌人分矿也是到周边看看.而且一般人类开矿会先树塔. 这成了很多的固式思维.如果你向如下这般开.有几个好处,在你基地,塔这些东西建造完毕开始采金 前,他不易发现.起码照RN主页上N多高手的探路模式他就发现不了,还有就是即使发现了,也很难 攻下来.再就是分矿一旦建好,投入运作了,守住就比较容易. 这次我就不做REP了,发几张图吧.应该看的清楚.矿区和基地之间的间隔是三个房子的距 离.知道这点就好的做了,至于把后面的数打掉是用小炮还是BMG的火烧就看你自己选择吧. 图一:8点位置外的景象.http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129360.jpghttp://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129361.jpghttp://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129362.jpghttp://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129363.jpghttp://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129364.jpghttp://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129365.jpghttp://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129366.jpghttp://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129367.jpghttp://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129368.jpghttp://forum2.games.sina.com.cn/uplo...360/129369.jpg |
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够BT~~~
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睇吾明,
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TONY唔认识玩魔兽?
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得闲试下
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点解图片无左?
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厉害厉害!
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一直以来,偷矿几乎成了NE的专利...其它三族一直在抱怨NE的种族的种种不平衡之处.终于,抱怨了几个世代后,NE开矿的能力终于得到了BLZ的削弱.然而,即使NE的BT削弱了那么十秒的建造时间,其他三族的经济能力仍然依旧.得不到加强就是得不到.UD依然贫穷..ORC虽好的多,然而种族智能普遍较低.仍然被其他种族的高科技玩的团团转.Hum的开分矿时农民依然成为对方的经验.树塔防骚扰,两三个,被人家当经验,树多了被人骂WS,而且有时根本不能为自己带来经济收入还变成己方的累赘.有时对方MF都是到自己分矿去MF的.本篇其实是本人在研究AKM时期,针对AKM中后期缺乏开矿能力和人类分矿不树MASS TOWER经不起折腾的特性而结合游戏中一些容易被人无视的元素所挖掘出来的.如果你不是HUM玩家,请看到此为止.因为你可能会大骂人类,没有最WS,只有更WS.人类是个WS族.就向昨天和在JJC上遇到一UD玩家,我问他知不知道什么是Hum,他立刻回答到WS.人类这个如此被人所误解的种族.其实有着很多的游戏元素未被开发出来.往往许多WAR3玩家提到最没有创造性的种族都会提起Hum.然而这其实是很多玩家在既定的思维里把自己的思维模式所固定.MOON为什么被称为第五种族?NE玩家为什么会成为游戏中最具创造力的玩家,这点很值得大家的思考.(我一直都是NE玩家,只不过最近迷上AKM流而已)
本次研究因为需要研究的量很大啊,就选了HF上也是中国玩家玩的最多的LT来做示范吧.至于其他的地图,我想只要是IQ不是低于80的人都懂得举一反三吧.再不懂,那我说一下,象TR,TM,GW那几张图基本上各大主矿都可以摹仿.至于地图中的分矿区似乎就没有LT这般具有通用性.不过开出一片分矿就够结束游戏了吧.又不是玩宇宙防御流. 首先.BLZ在游戏中的设定是这样的,树后面的视野是地面单位看不见的,而一般四族多用的侦察单位多是地面单位,而且现在很多高手探敌人分矿也是到周边看看.而且一般人类开矿会先树塔.这成了很多的固式思维.如果你向如下这般开.有几个好处,在你基地,塔这些东西建造完毕开始采金前,他不易发现.起码照RN主页上N多高手的探路模式他就发现不了,还有就是即使发现了,也很难攻下来.再就是分矿一旦建好,投入运作了,守住就比较容易. 这次我就不做REP了,发几张图吧.应该看的清楚.矿区和基地之间的间隔是三个房子的距离.知道这点就好的做了,至于把后面的数打掉是用小炮还是BMG的火烧就看你自己选择吧. 8点位置外的景象. 8点位置里面分矿建好的景象. 9点位置外的景象. |
12点位置外面的景象. 12点位置里面的景象. 12点分矿位置外面的景象. 12点分矿位置里面的景象. |
所有时间均为北京时间。现在的时间是 02:58 AM。 |
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