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心比脸美 2015-02-03 03:34 PM

光荣在前,我们三国产品如何去追?
 
说起三国志游戏,我们都会想起光荣,可谓是无人不知无人不晓。就如同天地会那句话一样:为人不识陈近南,广为英雄也枉然。算算三国志也有30岁了,一共经历了12代,不管游戏还是游戏公司都是非常成熟,底蕴也非常深厚。真的要去撼动的确是难上加难的事情。

但是,我们有没有闲着?其实不然纵观那么多年,其实中国市场的三国题材游戏比比皆是,产品多如牛毛。产品虽然那么多但是真的堪称的精品的的确不多,又加上原作已经如此的优秀的存在,难度非常非常的大。人家手握IP,我们只能避其锋芒。

那我们真的只能这样认输了嘛?虽然难度颇大,但我们毕竟有着自己的三国文化,有着自己对三国文化的理解,绝对不能输,不是说不喜欢三国志原作,不承认光荣公司的伟大。但身为中国人总希望自己的东西,能够有话语权。难度已经放在眼前,我们是前进还是退缩?

当然要前进,我们产品那么多难道真的要全军覆没?再说了,三国志的范畴只是在单机,而我们的产品已基本包含了所有的网络游戏。客户端、页游、手游我们基本都有涉及,想必光荣在伟大也不可能任何一方面都能独当一面的水准。或许三国志以及光荣的成功,其实也是沾着我们中国玩家的光,日本玩家才有多少?全世界蓝眼睛黄头发真的爱三国志?光荣死伟大,但真正将他们送上神坛的而是我们中国人。

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我们要强势,想要在三国游戏有所作为就是走网络这路线,页游、手游作为新的游戏模式真是追赶的好时机。我已经听说了有不少游戏已经在日本进行登陆,特别有一款手游已经在日本上线了,并且开了全球服让日本玩家进行游戏,注定一场中日玩家,两个民族的战斗就要开始了。

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如果要追,现在正是大步迈进的好时机!!!


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